지난 시간에는 오브젝트를 생성해보고 각 오브젝트의 요소와 더불어 컴포넌트란 것에 대해 살펴보았습니다. 그렇다면 이러한 오브젝트를 조금 더 잘 다룰 수 있도록 하나의 요소가 더 있습니다. 바로 기즈모죠! 물론 앞선 강의에서는 이미 기즈모를 사용하고 있었습니다. 화면에서 요소를 사용하기 편하게 만들어주기 위한 이정표들을 우리는 기즈모라 부릅니다. 여러 요소가 기즈모로 표현함으로써 유니티 사용을 조금 더 용이하게 만들어줍니다. 1. 기즈모 화면을 움직여주는 도구 '이동'도구 오브젝트를 이동시켜준다. '회전'도구 오브젝트를 회전시켜준다. '스케일'도구 오브젝트의 크기를 늘려주거나 줄여준다. 2. 씬 기즈모 Scene 뷰의 오른쪽 위에는 이러한 씬 기즈모가 존재한다. 원뿔의 정육면체에 붙어있는 모양새를 하고 있는..